Обзор игры Uncharted 3: Иллюзии Дрейка + видео
Uncharted 3 - пожалуй, лучший из приключенческих проектов нашего времени, который так приятно… смотреть и, безусловно, является выдающимся проектом. Naughty Dog шагнули весьма далеко в режиссуре, повествовании и дизайне, геймплейные отрезки на их фоне, кажутся незатейливым, устаревшими элементами. Подобно изысканной картине, написанной великим художником и изрядно подпорченной жирной кляксой, случайно оставленной его подмастерьем с краю.
Создается полное впечатление, игре тесно в этих рамках, где перестрелки составляют большую и неотъемлемую его часть. Да, хорошие, качественные, но тем не менее лишь обычные перестрелки со всеми условностями на подобии толп глупейших врагов, самовосстанавливающегося здоровья и постоянного отсиживания за укрытиями. Увы, альтернативного наполнения в подобных играх еще не придумано. Хотя разработчики и стараются, постоянно меняют условия, подкидывают интересные ситуации и т.п. Графика, анимация, физика, поведение огня, уничтожаемые декорации — приложено много усилий, но, как ни печально выше головы не прыгнешь. Геймдизайнерскими приемами уже никого не удивишь.
Обходные пути уничтожения врагов практически отсутствуют, стелс режим сделан из рук вон плохо, вариантов устранения врагов почти нет, из-за этого открытые стычки лоб в лоб, становится неминуемы, это неизбежно переходит в очередную перестрелку с несколькими смертями и крепкими словцами на эту тему. Хорошо хоть, контрольные точки расставлены весьма грамотно.
Эпизодов, идущих в разрез с повествованием, тоже хватает. Флешбэки из детства Дрейка, прогулки по пустыне, разборки с автоколонной и еще множество завораживающих ситуаций — несомненно, разработчикам удались. В них Naughty Dog таки удалось нащупать, возможно, направление будущего развития серии и именно ради этих моментов и стоит играть в Uncharted 3: Иллюзии Дрейка. Изобразительные средства в игре, вполне обыденные — карабканье, скалолазание и боевая система. Акробатика в игре отрабатывает программу на максимум в основном за счет потрясающей анимации и уничтожающихся декораций, а вот рукопашные схватки после отличного дебюта в начале, становятся полуопциональной забавой.
Постановочные сцены в Uncharted 3 сделали бы большую честь любому современному голливудскому кино, проработка персонажей воистину восхищает вниманием к деталям. В свою очередь повествование страдает от предсказуемости, но на первый план выходит именно качество исполнения.
Главная студия Sony применяет здесь все доступные ей технологи и делает это на максимум. Замечательный сценарий, с восхитительно прописанными диалогами, и действующими лицами, организуется сложная и трудоёмкая деятельность по съемкам анимации мимики и движений с живых актеров, огромное количество программистов выжимает все ресурсы из консолей, художники рисуют красивейшие арты, которые можно хоть сейчас ставить в рамку и нести на выставку искусства. Главное в проекте Uncharted 3: Иллюзии Дрейка — это работа сотен по настоящему талантливых людей, само собой разумеется, что проект получил номинацию в 2011 году на Game of the Year и звание самого красивого и проработанного эксклюзива.
Хотя основная механика не изменялась с 2006 года, несмотря на всю критику, на сотни сказанных нелестных слов, так мало кто умеет делать игры. И именно разработчики Naughty Dog, которые уже однажды спасли жанр, и проложили новый путь в этом направлении. Будем надеяться, что именно им под силу сделать это ещё раз, с приходом новых консолей.
Создается полное впечатление, игре тесно в этих рамках, где перестрелки составляют большую и неотъемлемую его часть. Да, хорошие, качественные, но тем не менее лишь обычные перестрелки со всеми условностями на подобии толп глупейших врагов, самовосстанавливающегося здоровья и постоянного отсиживания за укрытиями. Увы, альтернативного наполнения в подобных играх еще не придумано. Хотя разработчики и стараются, постоянно меняют условия, подкидывают интересные ситуации и т.п. Графика, анимация, физика, поведение огня, уничтожаемые декорации — приложено много усилий, но, как ни печально выше головы не прыгнешь. Геймдизайнерскими приемами уже никого не удивишь.
Эпизодов, идущих в разрез с повествованием, тоже хватает. Флешбэки из детства Дрейка, прогулки по пустыне, разборки с автоколонной и еще множество завораживающих ситуаций — несомненно, разработчикам удались. В них Naughty Dog таки удалось нащупать, возможно, направление будущего развития серии и именно ради этих моментов и стоит играть в Uncharted 3: Иллюзии Дрейка. Изобразительные средства в игре, вполне обыденные — карабканье, скалолазание и боевая система. Акробатика в игре отрабатывает программу на максимум в основном за счет потрясающей анимации и уничтожающихся декораций, а вот рукопашные схватки после отличного дебюта в начале, становятся полуопциональной забавой.
Главная студия Sony применяет здесь все доступные ей технологи и делает это на максимум. Замечательный сценарий, с восхитительно прописанными диалогами, и действующими лицами, организуется сложная и трудоёмкая деятельность по съемкам анимации мимики и движений с живых актеров, огромное количество программистов выжимает все ресурсы из консолей, художники рисуют красивейшие арты, которые можно хоть сейчас ставить в рамку и нести на выставку искусства. Главное в проекте Uncharted 3: Иллюзии Дрейка — это работа сотен по настоящему талантливых людей, само собой разумеется, что проект получил номинацию в 2011 году на Game of the Year и звание самого красивого и проработанного эксклюзива.
Комментарии
Пока никто не высказал свое мнение
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация | Вход