«Outlast» - тьма, скрытая внутри
Ужас повседневной жизни скрыт именно в однообразности рутинных действий – уходит желание развиваться, теряется смысл бытия и познания истины. В этот момент, где-то за чертой человеческого понимания, таится бездна нераскрытой природной силы, непознанных наукой открытий и туча накаляющих атмосферу теорий, не получивших подтверждения. В эти моменты и оказывается, что
ужасы обычной жизни резко меркнут после открытия черного ящика непознанного, находящегося за гранью реальности. Апшер – главный герой игры
Outlast пошел на поводу повседневности жизни, потеряв контроль над ситуацией, и в итоге оказался в неудачном месте в самое неподходящее для этого время. Выбор психиатрической больницы, как площадку для творения написанного сценария, свежеиспеченного ужастика, довольно избитый вариант. Ну, чего еще игроки не видели? Психов в больничных халатах, темных коридоров, измазанных кровью пациентов, неприятных ощущений неизбежности влияния окружения? Антураж, возможно, грамотный и прекрасно вписывающийся в сюжетную линию, однако декорации могли быть свежее.
Клиника «Маунт-Мэссив» находится прямо на отшибе вселенной и далеко за чертой городской жизни, неудивительно, что в течение тридцати лет больница для умалишенных пустовала, гнила, но все еще внушала страх в случайно забредших в такую даль очевидцев. Особенно неожиданным стал факт того, что клиника скоро вновь получит жизнь – компания «Меркоф» выкупила место под исследовательские и лабораторные эксперименты. Поначалу, проводимые в «Маунт-Мэссив» опыты оставались скрытыми от людей, однако в моменты настоящей бесчеловечности сдали нервы у сотрудников, система безопасности не вовремя отключилась и информация просочилась в ближайшие города. Впрочем, сводок новостей о пытках над людьми было не всем достаточно и журналиста с небольшим опытом отправили в центр событий.
Outlast подарил игрокам героя с храбрым сердцем, хладнокровием и расчетливостью ума – Майлз не спешит паниковать, не старается собственноручно сводить себя в могилу и вообще выглядит вполне адекватным даже в особо страшные моменты. Клиника, разумеется, при первой встрече не пытается сулить чего-то хорошего – разбросанные трупы, свежие капли крови, забаррикадированные двери и оторванные конечности. Иногда попадаются выжившие из ума пациенты, старающиеся познакомиться с главным героем поближе – цапают, руками хватают, где не жалко, и вообще ведут себя крайне агрессивно, чего не скажешь о Майлзе, который не только отпор не даст, но и сам упадет после двух ударов. Вот и приходится прятаться в шкафу, лазать под кровати и убегать, подсвечивая путь камерой. На этом построен основной геймплей, остальное кроется в заданиях, а сюжет – в записках. Блуждать по клинике придется практически все время, а выход, как окажется, ждет где-то за гранью возможного.
Разработчики Outlast создали скорее не ужастик, а любопытную адвенчуру – рыскать в темноте в поисках чего-то полезного интересно, а вот бояться, практически не хочется, ну, разве что громких звуков и равномерного дыхания за спиной. Грандиозный сюжет, к сожалению, скрыт за менее идеальным геймплеем. Искать ответы, разумеется, захватывающе, а играть приходится только из-за нераскрытых тайн мрачного места «Маунт-Мэссив» и то, если не очень страшно.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация | Вход